Wild Hunt / FAQusha. RU — сборник игровой мудрости. Гвинт — это древняя азартная игра краснолюдов, заменившая не менее популярную игру в кости из прошлых частей «Ведьмака». Обучение гвинту пройдет в корчме в Белом Саду: профессор Оксенфуртского университета Альдерт Геэрт объяснит правила и предложит Геральту сыграть партию, после чего в журнале появится новое задание «Собрать полную коллекцию карт». Верноссиэль (ориг. Vernossiel) — второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, эльфийка, командир малочисленного отряда скоя’таэлей. Скоятаэль Скоя'таэля (Белку) можно найти в лагере нелюдей (M10.35) на болотах. Когда скажете Прохождение Ведьмака : III Акт, ч.1. Для того, чтобы собрать полную коллекцию карт для игры в гвинт и выполнить соотетсвующий квест в 'Ведьмак 3', игрокам придется. Выигрывается у купца-эльфа в лагере скоя’таэлей между Хижиной дровосеков и Мельницей Люсьена в задании «Гвинт: игроки. Vernossiel) — второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3 : Дикая Охота, эльфийка, командир малочисленного отряда скоя'таэлей, разбивших лагерь в. Ведьмак 3: Дикая охота - Что качать в Новой игре+? Ведьмак 2: Убийцы королей — Накладки (усиление брони) Ведьмак 2: Убийцы королей — Рунные камни Прохождение Ведьмак 2: Убийцы королей — Пролог (побочные задания) Прохождение Ведьмак 2: Убийцы королей. Основные способы пополнения коллекции — победы над игроками- любителями, выполнение особых заданий и скупка карт у корчмарей в Велене, Оксенфурте, Новиграде и Скеллиге. Полная коллекция для игры в гвинт в «Ведьмаке 3» состоит из 1. Королевства Севера — 3. Нильфгаард и Скоя'таэли — по 3. Чудовища — 4. 0 карт, Нейтральные и Специальные — 3. Ведьмак 3 – список карт для игры в Гвинт. Он дает наводку на эльфа, который находится в лагере неподалеку от Новиграда (карта, смотреть на метку. Лагерь скоя'таэлей. Квест начинается с чтения заказа на лесное чудовище, размещенного капитаном Феликсом Груббом на доске объявлений у моста перед реданским Приграничным постом (19). Ведьмак 3: Прохождение. Йорвет и Саэсентессис (Саския). Мод на скоя'таэлей. Ведьмак кат-сцены: Концовка за Скоя'таэлей - Duration: 1:15. Вильгефорц из Роггевенна 2,052 views. Ведьмак 3 : Дикая Охота - Ведьмак 3 : Прохождение. Дополнительные Никто в лагере не хочет поговорить с ней начистоту и. У каждой фракции есть боевыми единицы, герои и лидеры, которые влияют на стиль и тактику игры, а также специальные умения: Нильфгаард выигрывает раунд, закончившийся ничьей, Королевства Севера получают дополнительную карту после каждого победного раунда, Скоя'таэли решают, кто делает первый ход, Чудовища после каждого раунда оставляют на поле битвы случайную карту. Самый подходящий момент для начала коллекционирования карт для гвинта — прибытие в архипелаг Скеллиге и прохождения половины сюжетных заданий, до избрания нового правителя, к этому времени все основные локации уже будут открыты и ничто не помешает успешно завершить начатое. Перед началом партии в гвинт, состоящей из трех раундов, игрокам предлагается выбрать лидера, укомплектовать колоду минимум 2. Уникальные карты состоят из простых, геройских и нейтральных. Нейтральные карты могут быть добавлены в любую колоду. Чем толще колода, тем меньше шанс выпадения нужных карт в ходе игры. Важно соблюдать баланс между простыми картами и картами героев, первые можно, например, усиливать Командирским рогом и группированием, зато вторые дают гарантированную прибавку к итоговому счету партии, так как не поддаются влиянию погодных и прочих эффектов. Это те карты, с которыми Геральт начинает в The Witcher 3. Цирилла – У воина Скоя'таэли в лагере за пределами. Однако последняя стратегия не распространяется на колоды чудовищ и скоятаэлей;). Гайд расскажет можно ли в игре Ведьмак 3 найти известного персонажа Йорвет. Ещё разузнать кое-что о Йорвете (споры о его смерти) вы сможете, подслушав диалог в лагере Скоя'таэлей, недалеко от Новиграда. Игровое поле доски для гвинта разбито на зоны: первый ряд отводится для рукопашных отрядов, второй — для дальнобойных, третий — для осадных. Ряды могут подвергаться воздействую погодных эффектов, которые сильно ослабляют все боевые единицы, находящиеся под ударом, кроме героев. Если соперник начинает использовать Чучела для возврата обычных карт, не шпионов, обратно в руку, то велика вероятность того, что через один- два хода раунд будет сдан без ярого сопротивления. Раунд выигрывает тот, кто в сумме наберет большее количество очков. Ставки за партию в гвинт с простыми игроками задаются до начала игры и ограничены 1. Задание «Собрать полную коллекцию карт» можно выполнить к середине игры, до битвы с Дикой Охотой в крепости Каэр Морхен. Все найденные карты для гвинта добавляются в коллекцию, доступную для просмотра и манипуляций в отдельном окне (клавиша . Ускорять паузы между ходами можно быстрым нажатием левой клавиши мыши, а пропускать ходы — зажатым пробелом. Необязательно играть со всеми кузнецами, купцами, травниками и корчмарями, достаточно выиграть около 5. Некоторые из карт невозможно вернуть, если они были упущены, поэтому коллекцию лучше собирать параллельно с развитием основного сюжета. За выполнение задания выдаются достижения «Собиратель карт» и «Чемпион по гвинту» в сервисе STEAM, а позже могут быть заработаны еще два «Геральт и его друзья» и «Хет- трик». Карты для гвинта из колоды «Королевства Севера» в The Witcher 3: Wild Hunt: Название карты. Сила карты. Местоположение, условия и способы получения карты. Фольтест. Предводитель Севера В продаже у Эльзы в корчме в Белом Саду. Перед отъездом с Йеннифэр в Вызиму часть карт пропадает, а остальные можно купить у торговца, спасенного в начале игры от грифона, недалеко от корчмы. Катапульта. 8Фольтест. Завоеватель. Железный владыка Выигрывается в первом круге закрытого турнира по гвинту в «Пассифлоре», у моста св. Григора в северной части Новиграда, в задании «Высокие ставки». Фольтест. Король Темерии Доступны изначально. Детмольд. 6Баллиста. Бьянка. 5Зигфрид из Денесле. Кейра Мец. 5Шеала де Тансервиль. Принц Стеннис. 5Лекарь Бурой Хоругви (Dun Banner)5. Сабрина Глевиссиг. Шелдон Скаггс. 4Ярпен Зигрин. Боец Синих Полосок. Доступны изначально 2 карты. В продаже у Эльзы в корчме в Белом Саду. Перед отъездом с Йеннифэр в Вызиму часть карт пропадает, а остальные можно купить у торговца, спасенного в начале игры от грифона, недалеко от корчмы. Гребаная пехтура. Доступны изначально 2 карты. В продаже у купца- спонсора в деревне Подлесье, западная часть Велена. В продаже у купца в деревне Залипье, северная часть Велена. Требушет. 6Доступны изначально 2 карты. Реданский пехотинец. Каэдвенский осадный мастер. Доступны изначально 3 карты. Сигизмунд Дийкстра. Выигрывается у Кровавого барона в замке Вроницы в задании «Гвинт: веленские игроки», которое появляется в журнале после прочтения записки на доске объявлений во внутреннем дворе замка. Играть с бароном желательно до завершения задания «Дела семейные», в противном случае карту можно будет найти в шкатулке в его кабинете. Рубайлы из Кринфрида. В продаже у Эльзы в корчме в Белом Саду. Перед отъездом с Йеннифэр в Вызиму часть карт пропадает, а остальные можно купить у торговца, спасенного в начале игры от грифона, недалеко от корчмы. В продаже у купца- спонсора в деревне Подлесье, западная часть Велена. В продаже у купца в деревне Глинник, западная часть Велена. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни. Вернон Роше. 10. Выигрывается в гвинт у мальчика Гадко в деревне Подлесье в задании «Гвинт: веленские игроки», которое появляется в журнале после прочтения записки на доске объявлений во внутреннем дворе замка Кровавого барона Вроницы. Катапульта. 8В продаже у маркизы Серенити в борделе «Пассифлора» у моста св. Григора в северной части Новиграда. Эстерад Тиссен. 10. Выигрывается у Дийкстры в бане у моста св. Григора в задании «Гвинт: игроки Новиграда», которое становится доступно после прочтения записки на доске объявлений перед корчмой «Золотой осетр» в гавани города. После задания «Дела государственной важности», ближе к концу игры, Дийкстра пропадает. Ян Наталис. 10. Добавляется в коллекцию во время прохождения задания «Опасная игра», которое дает Золтан Хивай в таверне «Шалфей и розмарин» у Ворот Иерархов после освобождения Лютика. Задание нужно успеть завершить до битвы с Дикой Охотой в крепости Каэр Морхен. Позже карты можно будет найти у начальника тюрьмы в Оксенфурте в задании «Последние приготовления», когда потребуется освободить из заточения чародейку Маргариту. Талер. 1В продаже у шинкаря в корчме в деревне Аринбьорн на западном побережье главного острова Ард Скеллиг. Возможность торговать пропадает после выполнения задания «Заказ: призрак с Эльдберга» на маяке и драки с поножовщиной. Покупать карты желательно в первый визит. Филиппа Эйльхарт. Выпадают случайно после победы над кузнецами, купцами, травниками и корчмарями. Осадная башня. 6Карты для гвинта из колоды «Нильфгаард» в The Witcher 3: Wild Hunt: Название карты. Сила карты. Местоположение, условия и способы получения карты. Эмгыр вар Эмрейс. Йож из Эрленвальда Доступна изначально. Эмгыр вар Эмрейс. Белое Пламя Дается за победу над всеми соперниками в задании «Гвинт: игры по- скеллигски», которое появляется в журнале после прочтения записки на доске объявлений в порту у Каэр Трольде в северо- восточной части главного острова Ард Скеллиг. Эмгыр вар Эмрейс. Властелин Юга Выигрывается во втором круге закрытого турнира по гвинту в «Пассифлоре», у моста св. Григора в северной части Новиграда, в задании «Высокие ставки». Эмгыр вар Эмрейс. Император Нильфгаарда В продаже у шинкаря в корчме «На распутье» в северной части Велена. Сапер. 6Бригада «Импера»3. В продаже у шинкаря в корчме «На распутье» в северной части Велена. В продаже у шинкаря в корчме «Гусиная гузка» к юго- востоку от Новиграда. В продаже у трактирщицы в корчме «Семь котов» к юго- востоку от Новиграда. В продаже у купца на входе в замок Кровавого барона Вроницы в северо- западной части Велена. Кавалерия «Наузикаа»2. В продаже у шинкаря в корчме «На распутье» в северной части Велена. В продаже у купца на входе в замок Кровавого барона Вроницы в северо- западной части Велена. В продаже у квартирмейстера во внутреннем дворе замка Красного барона Вроницы. Мортейсен. 3В продаже у купца- спонсора в деревне Подлесье, западная часть Велена. Лучная поддержка. В продаже у купца в деревне Глинник, западная часть Велена. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни. В продаже у купца в деревне Залипье, северная часть Велена. Лучник Бурой Хоругви. В продаже у купца в деревне Глинник, западная часть Велена. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни. В продаже у купца в деревне Залипье, северная часть Велена. Большой огненный скорпион. В продаже у купца в деревне Залипье, северная часть Велена. Раинфарн. 4Молодой посланник. В продаже у шинкаря в корчме «Гусиная гузка» к юго- востоку от Новиграда. В продаже у трактирщицы в корчме «Семь котов» к юго- востоку от Новиграда. Менно Коегоорн. 10. Выигрывается в гвинт у шинкаря в корчме «На распутье» в северной части Велена после победы над Штепаном из корчмы в Оксенфурте в задании «Гвинт: игры с корчмарями», которое становится доступно после победы над Альдертом Геэртом в Белом Саду и прибытия в Велен. Огненный скорпион. В продаже у купца на входе в замок Кровавого барона Вроницы в северо- западной части Велена. Альбрых. 2Цинтия. В продаже у квартирмейстера во внутреннем дворе замка Красного барона Вроницы. Лето из Гулеты. 10. Выигрывается у лодочного мастера в деревне Рудник в задании «Гвинт: веленские игроки», которое появляется в журнале после прочтения записки на доске объявлений во внутреннем дворе замка Кровавого барона Вроницы. Свирс. 2В продаже у купца в деревне Глинник, западная часть Велена. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни. Путткаммер. 3Тибор Эггебрахт. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer. Помимо основных квестов и дополнительных миссий, тесно связанных с центральной сюжетной линией, в «Ведьмак 3» есть масса заданий, не связанных с главной историей. Это небольшие самодостаточные зарисовки, повествующие о трудовых буднях странствующего охотника на чудовищ, к которому, впрочем, люди обращаются за помощью в самых разных случаях и ситуациях. В этом посте будут рассмотрены задания, доступные в Новиграде, Оксенфурте и сельской местности по правому берегу основного русла Понтара. По рекомендуемому уровню они, как правило, соответствуют основным миссиям Акта I на этой же территории, т. Большая часть подобных заданий отражается во внутриигровом Журнале, но есть и такие, которые нигде не фиксируются и выглядят, словно случайные рандомные события. В посте эти на первый взгляд безымянные квестики отмечены звездочкой. В целях удобства прохождения квесты в посте упорядочены по принципу территориальности, а также по рекомендуемому уровню. Поскольку рекомендуемый уровень не попадающих в Журнал постов неизвестен, я постаралась везде, где возможно, указать уровень противников. Все места, значимые для прохождения упомянутых в посте квестов, указаны на картах Новиграда, Оксенфурта и их окрестностей. И прежде чем окончательно перейти к сабжу, позвольте пару слов о том, чего в данном посте нет. Здесь нет прохождений ведьмачьих заказов – в будущем им будет посвящен отдельный пост. Тут не рассматриваются квесты, связанные с мини- играми и ориентированные на поиск комплектов ведьмачьей экипировки, поскольку по ним в блоге уже имеются более чем достойные гайды (ссылки на них приводятся в конце поста). Отсутствуют и рекомендации по поиску разнообразных сокровищ. Им также планируется посвятить отдельный гайд. Не найдете вы тут и прохождения основных и побочных квестов из дополнения «Каменные сердца», хотя его события и разворачиваются на территории, примыкающей к вольному городу. КАРТА НОВИГРАДА И ЕГО ОКРЕСТНОСТЕЙВнимание! Карта кликабельна. Обозначения на карте. Книжная лавка «Книги и свитки»2. Хутор бабки Янины. Лагерь беспризорников. Ростан Муггс. 5. Ворота Храмового моста. Постоялый двор «Семь котов», Герд. Таинственный торговец (начало квеста)8. Таинственный торговец (окончание квеста)9. Обрезки, тайник. 10. Спуск в канализацию. Гаскон и Виктор (начало квеста)1. Гаскон и Виктор (окончание квеста)1. Деревня Карстен, сарай. Резиденция нильфгаардского посла вар Аттре, капитан стражи. Храмовый мост, Роза вар Аттре. Постоялый двор «Семь котов», Роза вар Аттре. Гинтер де Лавирак. Первая засада. 20. Вторая засада. 21. Наркодилеры. 22. Обрезки, вход в каналы под городом. Таверна «Золотой осетр», Нидас. Ард Скеллиге, Нидас. Ард Скеллиге, лагуна черных жемчужин. Деревня Янтра, кметы. Разлагающийся труп. Дом с сокровищем. Лавочка спасенного торговца. Жрец Вечного Огня. Охотники на колдуний. Плачущий мальчик. Проститутка. 37. Избиваемый эльф 3. Ронвид из Малого Лога. Ронвид из Малого Лога и наемники. Реданский патруль. Лагерь путешественников. Лавочка купца, торгующего вещами чародея Аэрамаса. Пьяный цирюльник. Рекомендуемый уровень: не указан. Милый квестик, адресованный, прежде всего, тем, кто играл в первую часть. Совершенно неожиданно для себя Геральт получает весточку из прошлого. Выполнить это задание можно в любой момент, причем, даже активированное, оно будет терпеливо ждать, пока вы найдете для него время. Квест начнется после первого разговора с Маркусом Тадеушем Кнутом Ходгсоном, хозяином книжного магазинчика «Книги и свитки» (1), расположенного в северной части площади Иерарха. Стоит нашему герою зайти внутрь, книготорговец тут же его узнает. Дело в том, что несколько лет назад человек, не пожелавший представиться, заплатил ему за то, чтобы он передал Геральту из Ривии одну книгу. На какой именно полке она сейчас лежит, Маркус уже не помнит, но обложка у нее точно должна быть красная. Если ведьмак желает ее получить, то может сам поискать, а заодно и другие книги посмотреть. Как отреагировать на слова собеседника – решайте сами.«С удовольствием» – выбор данной реплики откроет меню торговли.«Мне нужна только одна» – диалог завершится, и у Геральта появится возможность сразу же приступить к поиску оставленной для него книги. В магазинчике достаточное количество книг с красными обложками, но нам нужно только одна. Она стоит на полке возле начала второго лестничного пролета и называется «Мой манифест. Жизнь Якова из Альдерсберга». Внутри томика Геральт найдет адресованное ему письмо от А. Квест завершится после того, как наш герой ознакомится с содержанием сей эпистолярии. Кроме воспоминаний, прочтение письма принесет ведьмаку 5. Жизнь Якова из Альдерсберга. Письмо от А. Рекомендуемый уровень: не указан. Восточнее пасеки Майерсдорфов есть хутор (2), на хуторе живет бабка Янина, и у бабки этой с недавних пор появилась проблема: странные волки о двух ногах кур похищают, строго по одной в день. Хотите выполнить квест – соглашайтесь помочь бабульке, а согласившись и выслушав вводную информацию, не сочтите за труд осмотреть двор хутора и его окрестности на предмет следов, похитителями оставленных. Один такой след найдется у каменной оградки неподалеку от тюка с добром. Идя по следу, Геральт обратит внимание, что волчьи отпечатки соседствуют с отпечатками маленьких человеческих ног, но следов борьбы нет. Тайна загадочного монстра раскроется вскоре после того, как ведьмак пересечет мелководный прудик и на другом его берегу обнаружит лагерь детишек- беспризорников (3). Они не будут особо скрывать, что таскали кур. С мальцами можно почти сразу попрощаться (реплика: «Мне пора»), а можно продолжить разговор (реплика: «Что вы здесь делаете?») и выяснить, почему они живут одни, как и зачем крали кур и т. После беседы с детьми самое время вернуться к Янине, рассказать о том, кто на самом деле воровал кур, а потом попытаться убедить ее приютить сирот (реплика: «Приюти их, и они перестанут красть»). В ответ бабка пообещает подумать над этим. Впрочем, можно и не убеждать, а просто посоветовать старушке впредь лучше смотреть за своим имуществом (реплика: «Смотри.. Они сюда еще вернутся»). Что бы ни посоветовал Геральт Янине, с окончанием их разговора завершится и квест. И если ведьмак не станет просить бабку пригреть бездомных детишек, она отсыплет ему 2. Последствие. Если Геральт посоветует бабке Янине приютить сирот, то женщина прислушается к его словам. Навестив ее хутор спустя какое- то время после окончания квеста, можно будет застать ее в компании трех ребятёнков. Похоже, бабулька только пытается быть с приемышами суровой, но на самом деле искренне к ним привязалась. Рекомендуемый уровень: 2. Внимание! Данный квест порой ведет себя несколько странно. Квестодатель появляется и пропадает как- то бессистемно. Если не получится выполнить задание сразу же по прибытии в вольный город по причине отсутствия квестового непися, не отчаивайтесь, а продолжайте время от времени навещать место начала квеста в надежде, что однажды он появится. В Застенье, возле Храмового моста стоит краснолюд по имени Ростан Муггс (4). У него, как выяснится из разговора, неприятности. Когда он уже подъезжал к городу, на него напали и похитили важные бумаги. Он, конечно, в долгу тоже не остался и огрел нападавшего по башке бутылкой краснолюдского самогона, однако забрать назад похищенные документы так и не сумел. И теперь вот Муггс ищет кого- нибудь, кто помог бы ему вернуть пропажу. Если хотите немножко подзаработать, то соглашайтесь принять заказ – краснолюд пообещает оплатить ваши хлопоты. Начинать поиски грабителя имеет смысл у ворот Храмового моста (5). Там Геральт найдет разбитую бутылку из- под первача, а тянущийся от нее ароматический след приведет нашего героя на постоялый двор «Семь котов» к злоумышленнику – Герду (6). Герд не станет отрицать, что бумаги Муггса у него, однако расскажет ведьмаку свою версию произошедшего. Оказывается, краснолюд проиграл документы в карты, а потом еще и по голове своему более удачливому противнику съездил. Впрочем, кто бы ни был прав в этой истории, у Геральта есть задание, и он постарается его выполнить. Заставить Герда отдать бумаги можно тремя способами: 1) поколотив его (реплика: «Отдавай документы. Сейчас же») – получив пару раз в бубен, Герд (2 уровень) быстренько все вернет; 2) обыграв его в гвинт (реплика: «Давай сыграем на них в карты») – играет Герд колодой Нильфгаарда; карта- лидер – Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда, позволяющая немедленно сыграть карту Ливень. Противник он слабый, в колоде у него в основном карты с низкой силой отрядов. Есть, правда, два шпиона и погодные карты. Тактика Герда – увеличить число карт в руке за счет шпионов и спасовать в предпоследнем раунде, не выложив при этом ни одной карты, чтобы вытянуть из Геральта лишнюю карту перед последним решающим раундом. Играть с Гердом на бумаги можно сколько угодно раз, пока не выиграете, но если выиграете, то он тут же все отдаст; 3) запудрив ему мозги Аксием (реплика: «Ты должен отдать мне документы») – необходим навык Обман 1 уровня. А вот продавать выигранные у Муггса документы (реплика: «Сколько ты за них хочешь?») Герд откажется наотрез. С полученными от Герда бумагами возвращаемся к Муггсу – он будет ждать Геральта на месте их первой встречи. Ведьмак и краснолюд поговорят по душам, Муггс признается, что соврал, тем не менее Белый Волк вернет ему документы и пополнит свой кошель заслуженными 2. На этом квест завершится. Рекомендуемый уровень: 6. Выполнить этот квест можно в любой момент, причем, даже активированный, он будет терпеливо ждать, пока вы найдете для него время. В одной из подворотен в северной части порта (7) Геральта окликнет купец- низушек и предложит провернуть сделку века. Если ведьмак заинтересуется и разговорится с ним, то выяснит, что предприимчивый полурослик торгует вещами, некогда принадлежавшими казненным чародеям. Квест в этом случае не активируется, однако возможность его выполнить не пропадет.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
August 2017
Categories |